路由器芯片天梯图高清-(路由器芯片天梯图高清壁纸)

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路由器芯片天梯图高清

(路由器芯片天梯图高清壁纸)

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我已经在阿姨身上发帖好几年了,一直在写一些个人兴趣爱好的东西。这一次,我偶然看到阿姨有一份关于购买设计专业学生的笔记本的论文,这恰好与我的工作专业相匹配。我将借此机会谈谈我对各个方向设计硬件需求的个人理解。平时工作中总是用台式机设计,笔记本用的不多。只能根据硬件推荐,仅供参考。此外,软硬件仅限于windows,不涉及Mac平台。全文近9000字,图表多,不想听具体分析的可以直接拉到最后看结论和型号推荐。

首先,我将介绍我在设计方面的工作经验。我毕业于土木工程专业,出于个人爱好在学校自学PS、PR,毕业后在省工程设计院工作,主要用于Autocad、天正;很快就加入了BIM部门,开始使用Revit、Bentley、Solidworks等软件,也会用到Lumion实时渲染软件;Lumion逐渐无法满足需求,开始使用3dsMax、Unity以及V-ray、Octane等待渲染器;在这个过程中,对视频制作有一些需求,并学习AE、C4D。到目前为止,我们还负责整个公司的软件评估和性能测试。到目前为止,我们还负责整个公司的软件评估和性能测试。

以上软件可以说涵盖了平面设计、视频制作、机械、工程、3D、渲染等一系列设计工作流程,一不小心就成了全栈设计师。可能不精通某一方面,研究深度无法与大神相比。我碰巧对计算机硬件感兴趣。在使用每个软件的过程中,我特别注意每个硬件在软件中的性能。以下是对不同设计方向的解释。按个人理解可分为以下方向:

平面设计

平面设计又称视觉传达设计,涵盖布局设计,UI设计、标志广告等。D矢量、标量绘图是常用的软件Photoshop、illustrator、Sketch等等,在各个方向的设计中相对较轻。

了解软件配置需求最直接的方法是查看官方提供的最低配置和推荐配置,但软件和游戏的设计不同,硬件需求可能根据用户需求而有很大差异。以Photoshop为例,adobe官网给出的最低要求只是>2GHz处理器及2G在今天看来,大多数手机都能满足内存。

在实际工作流中,处理器的单核频率直接决定了图像处理的速度,而其他核心占用率有限。RAM内存决定可打开PSD文件的大小,在处理图层很多、分辨率高的图像时(如处理GIS内存不足会导致文件无法保存或程序崩溃。一般来说,显卡的影响很小,除了个别特殊滤镜(如最新版本)AI除降噪外,即使是集显利用率也很少超过20%。其他平面软件也应该和其他平面软件和平面软件和平面软件PS情况类似。

图层多,分辨率大,内存占用高

平面设计也可以延伸到插图(常用)SAI、Painter)、摄影(常用Lightroom),前者和PS需求相似,摄影更注重大量照片的批处理。处理器和内存直接决定工作效率,要求更高。

视频制作

这里只有视频制作Adobe家的Premiere Pro和After Effacts以两其他更专业的软件个人用户一般都很难涉及,我也没用过。首先,让我们来看看两个软件的官方硬件需求。两者都是最新版本:

Pr这里给出了更具体的要求,可以注意到新版本(2019)的要求CPU高于6代,系统必须是win10 1703以上,CPU视频渲染压制时的编码速度主要决定,压制时多核心利用率可达100%,编辑过程影响不大,可以根据预算平衡购买。内存要求也比PS高了很多,8GB起步,1080P推荐16GB、4k媒体则推荐32GB。内存要求也比PS高了很多,8GB起步,1080P推荐16GB、4k媒体则推荐32GB。这里只提到显卡,虽然显卡不能完全反映显卡的性能,但近年来疯狂牛版等神卡也较少,在一定程度上可以作为参考。从这个显存来看,一般intel验证最多只能共享1G显存不能满足需求。台式机对应1030或1650,轻薄本MX150/MX250,游戏本使用的显卡都可以满足。对于视频编辑硬盘来说,软件安装和缓存的位置也很重要。SSD,实测改进确实很明显,在SSD中可以明显改善预览播放时的速度。当材料较多时,缓存空间占用不小,约30个~40GB,所以对于C盘SSD尽量250G起步,500G更好。

Pr输出时的资源占用

对于视频工作室来说,视频素材量可以说是巨大的,原片的码率也很高。因此,网络存储在推荐配置中推荐到10GB速度,即万兆以太网,可以说是非常高的,对网卡、网线、路由器、存储设备都有很高的要求。一套不差钱的套装真的很舒服,包里害羞还是老老实用的本地素材和代理资源。

AE这边没有Pr如此详细的介绍,CPU、可参考硬盘Pr的配置。这里的内存要求16GB起步也是有原因的,AE和Pr不同的是,视频预览不是解码硬盘中的文件并添加各种过滤器,而是将材料的每一帧写入内存,然后从内存中添加特效,类似于PS中处理一条PNG序列,这也导致内存占用很大,可以说没有上限,无论内存多大,只要预览播放时间长就会被占用。尽量配置32种生产力工具G甚至更高。

显卡方面官方没有给出要求,adobe该软件主要使用N卡cuda API加速,但实际显卡占用非常有限,我的1080Ti很少能达到10%以上,AE预览和渲染主要是吃的CPU。只有一些插件可能会使用GPU,如Twixtor Pro插帧算法需要变速插件,Element 3D需要处理3个插件D根据使用需要选择合适的N卡。

CAD

这里的CAD指广义计算机辅助设计(Computer Aided Design),包括但不限于Autodesk公司的AutoCAD,机械设计也使用常用软件Solidworks、Pro/E、西门子 NX,用于建筑设计Rhino、Revit以及我用的Bentley系列软件等。CAD大多数软件使用Nurbs以精确描述为导向的样条曲线构件模型具有较强的数学约束。CAD大多数软件使用Nurbs以精确描述为导向的样条曲线构件模型具有较强的数学约束。

首先,我们来看看国内应用最广泛的国内。AutoCAD,这个软件能从十几年前火到现在也是令人惊讶的。Autocad广泛应用于各专业的二维绘图,然后就没有了,3D功能不好用,性能一般。按照大多数人的使用方式,它并不比较windows高级图纸在哪里,每年更新,实用功能没有升级,但安装是n倍,每三代将限制旧版本的打开,所以很多人不需要在2007年后升级。近几年推出的行业应用工具包也没有受到市场的青睐,本地化比已经熟悉用户习惯多年的天正等插件要好。

所以我们来看看旧版本的要求。新版本的要求增加了很多,但没有必要。2014版只需要跑4级处理器,给的太高他也用不上,本质上还是靠单核性能。推荐4GB内存,如果需要打开大范围地形图等大文件,应相应增加,8~16GB比较合适。大部分Autocad用户只在线框模式下使用,显卡没用。

再来看Solidworks,这个软件有大量的用户,也是我最早开始的3D建模软件。其配置要求非常明确:

处理器要求3.3GHz起步,大约4代i3或者G4560以上水平。内存要求高,建议16GB起步。虽然显卡给出了官方认证和测试的型,但严格如达索公司,自然只有专业图形卡,所以我们选择游戏卡或更昂贵的专业卡,我们后面特别说。

Solidworks自带基准测试也很少见。CAD软件,跑分可以很大程度上说明每个硬件的需求。如果您感兴趣,击参考其他用户上传的跑分。同时,官方也给出了各种评分标准说明:

划重点:Solidworks软件建模中CPU多核无用,影响渲染速度(无用,谁拿?SW渲染)和分析计算速度,显卡影响建模过程中的显示速度和大模型的承载能力,硬盘速度影响文件的打开、保存和分析。

最后来看看Bentley的BIM软件,Bentley软件生态Microstation基础绘图平台(相当于基础绘图平台)Autocad),建筑、电气、工厂、路桥等专业软件都是基于该平台增加功能形成的。类似于天正,但所有模块都是由Bentley公司开发的每个软件都可以独立安装。各专业的模型差别很大,带来了与一般的模型CAD建筑、工厂行业软件、Revit类似,主要处理参数化模型,而路桥软件侧重处理GIS电气软件还涉及数据库的使用,包括数据、倾斜摄影瓷砖模型、广泛的地形网格模型。然而,每个软件都有相同的文件格式,模型可以相互参考,支持实时渲染可视化软件,因此Benltey软件要求的硬件性能非常全面。

多数据集成显示

我单位为Bentley系列软件配置的主台式机是Dell 7050商用机7代i7 R5亮机卡,渲染专用台式机HP暗影精灵4Plus,8代i7 2070 32G内存,笔记本Dell G3游戏本,i7 8750H 1050Ti 16G内存,此外,10800用于实景建模计算TiGPU阵列可以顺利进行内外业办公和渲染,供您参考。

DCC

DCC是指Digital Content Creation,一般指影视、娱乐、游戏行业的建模创作,也是设计方向的一大方面。

DCC

DCC是指Digital Content Creation,一般指影视、娱乐、游戏行业的建模创作,也是设计方向的一大方面。主要建模软件有3个dsMax、Maya、Cinema4D,还有Zbrush三维雕刻软件,blender开源3D建模动画软件。建筑中常用的配套渲染器V-ray、nvidia的Iray、Autodesk的Arnold、GPU渲染器Octane,可视化软件Lumion、Twinmotion,游戏引擎Unity、Unreal engine等。(虽然可视化软件在BIM它被广泛应用于设计中,但本质仍将被使用CAD模型变成了DCC)

DCC根据使用方法的不同,可分为RT(Real-time)和非RT,即实时渲染和非实时渲染,工作流程和硬件需求也有很大差异。

非RT

非RT工业设计、机械设计展示、建筑效果图制作、游戏贴图烘焙等工作流程常用于3D建模软件 光跟踪渲染器 大量的时间渲染,最终输出静态图片或合并成视频,例如栗子:特效电影,游戏通常这样做,光影更真实,游戏过程是RT的,画面看起来比较假。

以C4D例如,由于软件本身处理网格模型,其本质是处理点、线和表面,在建模和地图过程中对硬件的需求不是很高。渲染输出中的主要压力,根据渲染器的不同,硬件的消耗也不同,C4D自带渲染器,V-ray、Corona、Arnold等主要吃CPU多核,而Octane、Redshift等主要靠GPU计算,CPU负责逻辑处理。但近些年V-ray、Arnold也开始使用cuda进行GPU加速、AI降噪、计算体积照明、烟雾等,仅限N卡。

CPU、GPU渲染中的表现可以通过渲染时间直接反映出来,并以名义命名cinebench跑分软件(和C4D同为MAXON公司开发)也是使用C4D自带渲染器渲染相同的固定场景,然后根据标准计算分数。图中同时计算的框架数是CPU的线程数。

如果用于渲染实际工作,速度越快越好,硬件配置越高越好。毕竟你永远不知道业主图有多焦虑,有多少时间让你改图。

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