服务器大师使用教程-(服务器大师使用教程视频)

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服务器大路由知识师使用教程 (服务器大师使用教程视频)

2018年,中国已世界上最大的游戏市场,中国游戏产业的快速崛起在很大程度上得益于互联网时代的发展。据说中国玩家对网络游戏的感受是世界上最独特的,应该没有问题。许多中国玩家的成长经历是网络游戏或互联网发展的历史。

排队的概念对每个中国玩家来说都是熟悉的。无论是来自石器时代和传奇时代的老玩家,还是沉迷于各种手机游戏大型终端游戏的年轻人,恐怕他们都经历过看服务器满了,排队了XXX位提示,焦虑无助的心情。经过这么多年的发展,中国的游戏产业越来越华丽,技术也越来越熟练。制造商赚了很多钱,投资也越来越多,玩家的口味也越来越挑剔和苛刻。但现在当一款热门游戏推出时,玩家仍然无法避免排队,制造商也无法避免嘲笑土豆服务器,好像这么多年过去了,一切都改变了,只有游戏服务器总是不知道进步,总是让玩家排队关门。


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那么,对于一款热门的网络游戏来说,排队现象真的能解决吗?游戏厂商会在服务器的基础服务上缺斤少两吗?陈功是一位服务器大师,曾在中国许多游戏工厂担任服务器维护和架构。他负责几十个具体项目,其中市场上有很多热门游戏。在作者的软磨硬泡下,陈工也承诺以半匿名的方式向大多数玩家解释一些在线游戏服务器的基本知识,当然,也有一些行业内部人士。

事实上,整个网络游戏产业的发展在一定程度上取决于服务器技术。拿我们中国人最熟悉的MMORPG来说,MMORPG最早的原始形式是文本MUD。早期文字MUD很多设置后来直接被网络游戏采用,但早期文本MUD由于服务器技术,一个服务器通常只能同时负载200或300人,这也是文本MUD一个无法大规模传播的原因,只要问服务器相关知识,陈工就会不自觉地侃侃而谈。

99年左右,服务器技术不断发展,采用了一些新的架构MUD能突破千人在线,当时已经很了不起了。有了技术,每个人都有空间开始进一步写文字MUD转变为图形网游。因此,自2000年以来,由于相应的技术条件,大量能同时容纳数千人在线的网络游戏在中国迅速传播。”



陈功还向我们解释说,网络游戏服务器技术的发展取得了很大的进步,但不太可能完全解决玩家排队的现象。为什么游戏要排队,本质是数据存储的概念。就像一群人要去房子一样,不管房子有多大,如果外面的人太多,还是挤不下去。玩家的游戏数据是人,服务器是房子,这是一个非常简单的比喻。这种基本逻辑不会改变,除非将来会有爆炸性的技术突破。”

据陈工介绍,目前主流用作游戏服务器的刀片机通常可以同时在线容纳5000-10000名玩家。现在的服务器结构比较复杂,不同于以前简单的分服式。以前网游服务器之间的数据完全不通,玩家的账号是独立存在的。但是现在的网游跨服组队,PK这些都是最基本的要求,所以服务器的结构不再是简单的分离,而是更倾向于功能,如聊天管理、场景服务器、AI服务器统一,方便本组不同服务器玩家之间的互动。当然,这样做的整体网络流畅性和玩家体验更好,但由于处理的数据更多,服务器压力更大,研发和运营成本也在几何上升。”



说到这里,陈工提到了一件事:你还记得前段时间网易《逆水寒》开服时的排队风暴吗?是的,民间有传言说‘10万阴兵’排队。我在网易的几位同事向我透露了一些消息。紫荆花顶部提前打开的服务器最高排队记录为28万人。据官方统计。如果不是网易自己关闭登录,这个数字会更高。想想看,服务器负担不起这个量级的人数。据说紫荆之巅排了三个多月的队,直到开新服分流才解决,堪称记录。”



说到逆水寒,陈工不由自主地表现出羡慕。据陈工在网易的前同事介绍,逆水寒服务器配置的奢华几乎是业内最大的。五个服务器Dell刀片,这个成本差不多要35万开始,一辆宝马啊,所以一件衣服可以装2万人。据说他们组了80组,即使不算维护费和宽带费,也已经花了3000多万。。。网易真的愿意花钱。我什么时候能体验到这场战斗?”



陈工说,2万人同时在线基本上是服务器技术可以达到的极限。虽然它可以通过强制扩展容量和让服务器超载来突破极限,但这本质上没有多大意义,因为它仍然无法跟上玩家的节奏。现在陈工负责一个吃鸡项目。谈到他的神秘项目,陈工说这种房间游戏路由知识服务器更容易处理,因为玩家不需要一直在一起,玩家只有在匹配时才会进入服务器。



自从大型多人在线游戏发展以来,在许多人看来,它已经达到了玩法和技术的瓶颈。然而,我不得不承认,多人在线游戏仍然是许多玩家最喜欢和熟悉的游戏类型。虽然今天的制造商无法完全解决一些技术问题,如排队、脱机和插件,但我相信随着互联网和计算机技术的发展,大型多人游戏最终会给玩家带来惊喜。

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