在这个 11 代酷睿与 12 代酷睿笔记本换代之际,有一个问题一直困扰着广大玩家们:要不要降低一档 GPU 的预算上新的 CPU 呢?或者说,在游戏本中 CPU 和 GPU 哪个影响更大呢?
为此,我们需要一台其他配置均相同,但 CPU 与 GPU 一高一低的两台电脑来进行控制变量的研究。其中一台搭载 i7-11800H+RTX 3070,另一台搭载 i7-12700H+RTX 3060,再统一进行游戏测试,就能看出哪个更适合游戏玩家了。
而雷神 ZERO 游戏本正是一个很好的研究样本,它不仅有上述这两个版本,而且这两个版本除了核心以外其它配件都一样。更巧的是,i7-11800H+RTX 3070 的版本售价为 8999 元,而 i7-12700H+RTX 3060 的版本售价同样为 8999 元,简直是完美的研究对象。那么玩家们究竟应该选择哪款呢?在本文中我们就用实测来给大家答案。
硬件差异在测试之前,我们先拆个机看看两台笔记本的硬件差异。两台雷神 ZERO 都拥有 2.5K、165Hz 的高分高刷电竞屏,都拥有一样的 PCIe 4.0*4 高速硬盘和 16G 双通道内存。
从下面的拆机图中可以看出,它们的模具是完全一致的,均是双热管五风扇的散热模组,双风扇五通管,其中一根铜管用于显存散热,隐藏在下面。两者之间仅仅是核心有差异,因此非常适合拿来做控制变量的对比。
首先给大家介绍一下酷睿 i7-12700H 和 i7-11800H 的硬件规格差异。酷睿 i7-12700H 基于 intel 7 工艺打造的全新混合架构打造,拥有 6 个性能核 8 个能效核,其中性能核支持超线程技术,共计 14 核 20 线程,这使得这一代多核性能的确有了一个飞跃。24MB 的三级缓存和 45W 的基准功耗则与上代保持一致。
接下来我们介绍一下 i7-11800H。i7 11800H 拥有 2.3GHz 的基准频率,24MB 的三级缓存,10MB 的二级缓存,10nm 的制程工艺,最高睿频达到了 4.6GHz,全核睿频也达到了 4.2GHz,相比于 12 代酷睿还是有一定劣势的。当然,作为上代产品,如今它的价格也低了不少。
而两台机器的 GPU 则是一个 RTX 3060,一个 RTX 3070,它们的核心参数如下图。
理论性能上 RTX 3070 会比 RTX 3060 强 15%-20%,但其实,在 2K 分辨率下对我们游戏体验影响最大的因素是显存,RTX 3070 的显存为 8G 而 RTX 3060 的显存为 6G,多出来的这 2G 往往就避免了爆显存导致的帧数骤减,这一点在后续的测试中也会得到印证。
理论跑分在相似的价格下,雷神 ZERO 这两个版本都能提供主流以上的配置,差别仅仅在于一个更偏 CPU,一个更偏 GPU,那么在理论成绩上,它们 CPU 和 GPU 的差距分别有多少呢?我们接下来就进入测试环节一探究竟。
通过烤机软件我们可以看出,雷神 ZERO 这两款电脑的性能释放是完全一致的,CPU 都是单烤稳定 65W。
i7-11800H+RTX 3070:
i7-12700H+RTX 3060:
而在单烤 GPU 时,两台电脑都是一样的满血 140W,简直就是完美的控制变量的样本。
i7-11800H+RTX 3070:
i7-12700H+RTX 3060:
接下来我们进行理论跑分,IT之家为大家测试了 CPU-Z、R20、R23 和 3Dmark TimeSpy。可以看出 12 代代酷睿提升还是相当之大的,而 GPU 方面自然是 RTX 3070 毫无疑问的胜出。
我们以 i7-11800H + RTX 3070 版作为 100% 制表,能直观的看出差异,在绝大多数项目中,12 代酷睿不论单核多核都领先了 15%-30% 左右,这个提升确实相当不小。而在 GPU 这一块,相同功率下 RTX 3070 要领先 RTX 3060 20% 左右。
实际体验那么究竟是 20% 的 CPU 提升对帧数的影响更大,还是 20% 的 GPU 对帧数的影响更大呢?我们还是要在游戏中探寻真相。
我们将这些游戏统一开到 2.5K 分辨率 + 最高画质 + 平衡档 DLSS,并在控制中心内开启狂暴模式,看看它们分别都能跑到多少的帧数。
首先是《CS:GO》,在自带的 BenchMark 下,两台电脑都能跑到 300 帧以上,大部分场景都能跑满这块 2.5K 165Hz 的电竞屏。
i7-11800H+RTX 3070 平均 396 帧:
i7-12700H+RTX 3060 平均 345 帧:
但如果是玩配置要求更高的 3A 大作的话,那么差距就开始显现了。在《古墓丽影: 暗影》中,RTX 3060D 的 GPU 受限达到了 99%,而 RTX 3070 的 GPU 受限则显著降低。
i7-11800H+RTX 3070 平均 90 帧:
i7-12700H+RTX 3060 平均 72 帧:
在《绝地求生》中,我们开启全极致画质,两台机器都很流畅,但整数的差距也都是肉眼可见的。
i7-11800H+RTX 3070 平均 135 帧:
i7-12700H+RTX 3060 平均 114 帧:
在当下火爆的《艾尔登法环》中,游戏会默认锁 60 帧,两台机器都能在 2.5K 分辨率从最高画质下跑满,但为了探寻差异,笔者用插件手动解锁了帧数,解锁后,帧数差异也颇为明显。
i7-11800H+RTX 3070 平均 108 帧:
i7-12700H+RTX 3060 平均 87 帧:
最后我们挑战两款光追 3A 大作:《控制》和《赛博朋克 2077》。光追 3A 大作相对来说会更吃显存一些,所以帧数差距应该会拉的更大。在《控制》中,二者都能稳定在 60 帧以上,而 i7-11800H+RTX 3070 的卡顿更少,体验更佳。
i7-11800H+RTX 3070 平均 72 帧:
i7-12700H+RTX 3060 平均 63 帧:
最后一游戏是《赛博朋克 2077》,它最近更新了 BenchMark,因此结果会更加客观。我们将画质设置在 2.5K 分辨率中等光追 + 性能 DLSS 下,RTX 3060 的压力就非常大了,RTX 3070 则能实现流畅游玩。
i7-11800H+电脑RTX 3070 平均 71 帧:
i7-12700H+RTX 3060 平均 54 帧:
我们将测试到的结果汇总如下。可以看出所有游戏都是 i7-11800H + RTX 3070 帧数更高。
我们以 i7-12700H + RTX 3060 的帧数作为 100% 制表,绝大部分游戏 i7-11800H + RTX 3070 都要领先 15-20% 左右,而《赛博朋克 2077》帧数更是有 31% 的优势,而这 31% 就是能到 60 帧和不能到 60 帧的区别。
为什么在《赛博朋克 2077》这样的游戏里,差异格外的大呢?答案在分辨率和显存之中。前面我们说过,雷神 ZERO 采用了 2.5K 分辨率的电竞屏,这对于游戏的细腻程度是有很高的提升的。
而高分辨率的代价便是,对 GPU 特别是显存的压力变大。RTX 3060 的 6G 显存在应付绝大多数游戏时都不成问题,但要应付 2.5K 光追赛博朋克的时候,就难以招架了。而 RTX 3070 多出来的 20% 性能和 2G 显存,恰恰就能帮助雷神 ZERO 实现 2.5K 光追 60 帧畅玩 3A 大作。
在《古墓丽影:暗影》的性能测试报告中,我们也能看出一些端倪。下面这个 RTX 3060 的“GPU 受限”达到了 99%,这意味着 i7-12700H 是完全能满足需求的,而 RTX 3060 的压力就比较大了。
i7-12700H+RTX 3060:
而 RTX 3070 的“GPU 受限”仅仅只有 41%,压力相比一 RTX 3060 明显低了很多,降低的数值远远大于 20% 的理论性能差距,这就意味着 8G 大显存在其中发挥了作用。
i7-11800H+RTX 3070:
从上面实测可以看出,对于大部分买了笔记本是为了玩游戏的玩家们来说,i7-11800H+RTX 3070 的组合要比 i7-12700H+RTX 3060 更加合适,在预算有限的情况下,还是尽量要把钱花在刀刃上,花在对帧数影响更大的 GPU 上。
当然,也有一种情况是 12 代酷睿更强的,那就是生产力。如果你除了游戏之外,还需要进行视频剪辑或者工业建模这样的工作的话,那么 12 代酷睿多出来的线程数会显得格外有用。笔者测试了代表综合办公性能的 PCMark10,12 代酷睿显著高于 11 代酷睿。
i7-12700H+RTX 3060:
i7-11800H+RTX 3070:
总结看到这里,相信大家心中已经有了答案:在相同条件下,GPU 对游戏帧数的影响更大,特别是 3A 大作,高分辨率需要大显存的支持。就像是木桶效应一般,现在 i7-11800H+RTX 3070 是比较均衡的配置,更适合游戏发烧们选购。当然,如果你有特别需要 CPU 性能的应用场景的话,12 代酷睿巨大的提升也是大有裨益。
目前雷神 ZERO i7-12700H+RTX 3060 和 i7-11800H+RTX 3070 的价格都在 8999 元,这个性价比还是很到位的,相比之下 i7-11800H+RTX 3070 版本的供货还要更加充足。如果你正准备选购一款畅玩高分辨率 3A 大作的游戏本的话,i7-11800H+RTX 3070 版本会是不错的选择。
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