文字编辑、影视制作、摄影师和设计师、音乐家IT版权或作权对于从事内容制作的个人和盈利机构来说非常重要。版权保护意味着对他们工作的认可和尊重。更重要的是,版权可以为他们的合法收入提供保障。毕竟,与传统工业和制造业相比,内容商品更容易被非法复制和盗用。虽然盗版一直是打击的对象,但盗版商品以其超低的生产成本和低廉的价格在世界各地都很受欢迎,包括中国市场。
曾经有这样一段话:有一次去微软申请,考官问:Windows 98在中国的价格是多少?我毫不犹豫地回答5元,结果考官气氛对我咆哮出去!!!这段话一直从Windows98一直持续到Windows七、也是大家对严重盗版现象的调瑜。盗版现象严重的原因之一是价格诱惑过大。此外,许多消费者的版权意识非常薄弱。他们认为Windows操作系统的成本只是一个CD,不值得花几百元甚至几千元。显然,每个月花同样高的价格在网络游戏中似乎更有价值。
当年这样的Windows盗版光盘随处可见
版权保护的重要性已经逐渐体现出来。例如,近年来中国音乐的疲软与盗版的泛滥直接相关。只有少数销量超过10万张的中国专辑,日本最受欢迎的偶像组合AKB48单曲在销售的第一天就能轻松销量超过100万,而且日本的市场容量只有中国的十分之一左右,两者的对比差异非常明显。
日本看不到盗版CD在销售中,过季唱片的价格非常诱人
相对而言,日本对版权的保护更加到位,其计算机软件的合法率一直高达98%以上。我们上面提到的高销量唱片直接关系到高合法率。除了良好的版权意识和对盗版者的严厉惩罚外,许多日本公司还开发了防盗技术和方法,其中一些可以被描述为异常,那么这些公司如何通过技术手段保护版权呢?
1、DRM数字版权加密技术防盗版
DRM(Digital Rights Management)它一直被用来加强对这些数字音视频节目内容的版权保护,中文称为数字版权加密保护技术。DRM通过加密和附加使用数字内容规则来保护数字内容,可以确定用户是否符合播放要求,以保护文档、电影和音乐不被盗版。DRM通过加密和额外使用数字内容规则来保护数字内容,可以确定用户是否符合播放要求,以保护文档、电影和音乐不被盗版。这些技术首先是由索尼制造的BMG使用唱片的目的自然是保护其歌手的唱片不受盗版商的侵害。随后,该技术也开始用于数字节目的传输和播出。
DRM首先,建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容可以用密钥加密保护。加密的数字节目存储在头部KeyID节目授权中心URL。点播时,用户根据节目头部KeyID和URL通过数字节目授权中心的验证授权,可以发送相关密钥进行解密,节目可以播放。需要保护的节目被加密,即使用户下载保存,数字节目授权中心的验证授权也无法播放,严格保护图像、音频等数字内容的版权。未经授权中心授权的内容将无法播放,这增加了盗版的难度。
DRM防盗版技术率先在唱片领域使用
除数字电视节目外,CD除了唱片,在普通的个人电脑上DRM技术也很流行,在早期Windows 2000以及XP在时代,我相信很多人使用下载的视频、音频和其他文件无法通过播放器打开。这就是为什么DRM技术起作用。
然而,随后黑客也找到了破解DRM其缺陷和缺陷也逐渐显现出保护方法。早在十年前,市场研究公司Gartner发现通过CD指甲片大小的不透明磁带粘贴在外缘(opaque tape)就可以将DRM这样,光盘内置自加载DRM软件的第二部分不可读,PC即认为这张CD是普通的单面音乐CD,正常播放。
索尼早期网络音乐播放器必须通过SonicStage软件传输歌曲,严格控制版权
由于DRM后来被黑客打破,逐渐失去了保护版权的能力,同时使用DRM技术用户容易泄露隐私信息,通过苹果iTunes等待在线商店付费下载的音乐,因为DRM不能在其他品牌MP微软、苹果等公司公开表示,播放器正常播放会让很多用户感到烦恼DRM技术失望。
自2007年以来,全球四大唱片公司:环球,EMI百代,华纳,索尼BMG相继放弃支持DRM数字版权保护技术。 而DRM比如《2070年纪元》、《狂飙》等。,让正版玩家在网络和离线模式下无法通过DRM检测,不管DRM是否存在不会影响盗版玩家,但真正影响的是正版买家。虽然以失败告终,但也反映了内容提供商通过相关技术防止盗版的决心,盗版和反盗版之间的战争将继续。虽然以失败告终,但也反映了内容提供商通过相关技术防止盗版的决心,盗版和反盗版之间的战争将继续。
2.预装软件防止手机非法下载
2011年NTT DoCoMo的3G该网络正式开始商业化,标志着全球3G时代的到来。由于网络带宽的增加,手机更容易下载视频、图片和音乐,也为盗版内容的泛滥提供了温床PC个人电脑更容易下载和传播。为了解决这个问题,在日本唱片协会的建议下,手机制造商在出厂时安装了相关软件,以防止盗版内容的肆意传播。
该软件将自动授权用户在手机上播放音乐时访问安全服务器。如果手机法购买的话code代码,音乐不能播放。也就是说,如果盗版音乐或视频被复制或传输到手机上,则无法通过服务器的真实验证拒绝放映。
索尼爱立信W800c它开创了手机听歌的时代,使歌曲更容易复制和传播
与世界其他国家相比,日本手机的销售模式主要由电信运营商定制,即运营商通过合同机向手机终端制造商提供需求功能和特点,因此,运营商对手机软件的预装和管理有很大的权利,很方便地实施这种方法。
除日本外,日本手机对版权的保护也相对极端。
除了日本,日本手机的版权保护也相对极端。例如,夏普在中国推出了大翻盖折叠手机9010c(日本原型机920SH,为Softbank定制)的特点之一是如果用户使用它A SIM卡下载应用程序后,更换B SIM该程序不能在卡时使用,只能在重新下载后使用。其目的是保护版权,但当时许多中国用户并不理解,认为它严重影响了用户体验。
3、ROOT防盗版存储技术看到“ROOT很多安卓用户对这个词都很熟悉,但这里我们要介绍的是ROOT是日本著名的游戏制造商HUDSON和Victor可用于电子游戏和DVD由于光盘上使用了特殊密码,因此,可以有效防止各种复录行为。然而,由于其他公司必须支付一定的费用才能使用该技术,而且两家公司的整体影响力仍然不够,所以ROOT技术还没有全面普及。然而,由于其他公司必须支付一定的费用才能使用该技术,而且两家公司的整体影响力仍然不够,所以ROOT技术还没有全面普及。
除了存储介质CD、DVD除了光盘SD卡、U盘等闪存设备。松下,东芝,索尼,SanDisk防盗版存储技术与三星电子联合推出。软磁盘退市后,U盘等闪存设备已成为人们的新宠。它们的文件阅读速度更快,存储容量更大。它们不仅为每个人提供了更多的便利,也促进了盗版的繁荣。毕竟,它们可以很容易地容纳各种软件,甚至Windows操作系统安装文件对各软件制造商构成了巨大威胁。
SD卡在许多移动设备中的应用这五家公司成立了 次代安全储存主导权 推广组织,推广高清电影动画等安全保护措施。采取安全保护措施NAND数据记忆闪存个体识别技术可以判断是否有授权。判定为非法的,将被禁止SD复制、下载卡片等闪存中的高清动画等数据。
U盗版软件现使盗版软件更容易传播不幸的是,该组织没有继续反盗版的可持续性,技术也没有真正普及。我们购买的闪存设备可以随意复制各种文件,无论是在全球市场还是中国市场。因此,这些技术并没有真正普及。
4.蓝光光盘的三重保护以索尼和东芝为主导的蓝光技术HD-DVD为了说服好莱坞电影制作公司支持他们的蓝光标准,索尼一直强调蓝光光盘优秀的防盗版能力,这一策略击中了电影公司的甜点,最终让蓝光阵营大获全胜。蓝光光盘除了具有更大的存储容量外,还通过AACS、BD 以及ROM Mark保护正版内容的三种技术。蓝光光盘除了具有更大的存储容量外,还通过AACS、BD 以及ROM Mark保护正版内容的三种技术。
AACS是由AACS LA(AACS Licensing Administrator)迪士尼、英特尔、微软、三菱、松下电器、华纳兄弟、IBM、东芝和索尼。AACS数字版权保护的重要组成部分是负责光盘保护的内容。而ROM Mark它是一个密码封锁数据,附加在蓝光光盘的内容中,负责监控和防止蓝光光盘的内容被未经授权的播放程式解码。接下来重点提一下BD 。BD 鉴于蓝光路由知识光盘的加密方法AACS频频破击,BD 新的数字版权管理部署(DRM)为了赢回好莱坞的信任,机制。BD 相当于高清播放器内部的高效虚拟机,可以嵌入相关结果,实现各种功能,如BD 虚拟机可以诊断周围环境,检测播放器是否修改,或者检查密钥是否改变。如果确认一切正常,视频和音频将完全输出,否则视频将被故意损坏或修改,以避免用户提取(RIP)盗版目的的数据流。
到目前为止,蓝光光盘的盗版率很低,破解成本更高与AACS相比,BD 加密要复杂得多。它可以特别保护每个蓝光光盘。加密密码与光盘中的电影密切相关,因此需要提取BDRip对于盗版者来说,破解工作变得大而复杂,成本也更高,必须逐张光盘进行逆向工厂破解,所以和以前一样CD和DVD相比之下,盗版蓝光盘的数量大大降低,蓝光驱动器的安装也大大降低。PS游戏主机更难破解,其中蓝光内容保护机制起着重要作用。
5、PS游戏机的很多障碍在所有日本企业中,索尼涉及的内容业务相对较多,如影视、唱片、游戏娱乐等。因此,它必须与盗版商和破解者斗争多年,并有丰富的防盗经验。在之前推出PS游戏主机和PSP当索尼掌上游戏机时,他也被盗版商弄得焦头烂额PS从3开始然后发布PS4以及PS Vita掌机采取了更严格的防盗措施。
索尼PS3直到最后才破解。总的来说,防盗版做得很好以PSVita为例,在PSP各种破解后,索尼明显吸取了教训,从系统软件到硬件,通过特殊硬件保证不破解,如游戏载体采用新开发的记忆卡,大大提高了破解路由知识的门槛。而且,储存卡也是独家的PSV专用记忆棒大大降低了被破解的概率。
索尼PSVita游戏掌机连USB线都是专门设计的,没有给破解者任何机会在PS4.索尼将检测蓝光盘或硬盘中游戏在设备中运行时的载入时间。如果游戏开发者给出游戏的平均载入时间为45秒,索尼将将游戏的载入时间监控范围设置为40秒至50秒。当游戏运行时间超过或低于此范围时,将被锁定为盗版游戏。当然,这些变态的方法也让它们变态PS3直到末期才 被破