显示器有很多品牌和型号,不仅是外观的选择,还有各种参数和技术指标,这往往让用户无法启动。我相信很多用户可能会先选择多个显示器,然后比较参数来最终选择,但制造商提供的参数可能不是真实的,可能是技术现实或偷窃概念,这已经成为显示行业的普遍现象。接下来,安装之家小龙分享了一篇易于理解的计算机显示基本知识科普和避坑策略,让您更好地了解显示参数,更好地避坑,揭示制造商对显示器的各种虚假参数。这篇文章您提高知识,充满干货。
通俗易懂的计算机显示器基础知识科普和避坑策略
一、面板类型
显示器主流面板分别是TN、IPS、VA三种类型:
TN
其中TN颜色性能最差,颜色深度低,但最大的优点是时间快,灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)能真正达到1Ms,而且价格便宜,但是TN面板真的不推荐普通用户,显示颜色性能差,图片白色,视角窄,颜色略有变化,图片体验差,只适合专业电子竞技玩家,不推荐非专业玩家。
IPS
而IPS硬屏是三个面板中最好的颜色显示效果。广视角屏也是市场主流面板,比较贵。但缺点是漏光普遍,是IPS常见病只是一个严重而不严重的问题。IPS而IPS硬屏是三个面板中最好的颜色显示效果。广视角屏也是市场主流面板,比较贵。但缺点是漏光普遍,是IPS常见病只是一个严重而不严重的问题。三星还推出了一个PLS这种面板类似于面板IPS面板,稍逊于 IPS。其实IPS面板也分为等级,优劣等级排名P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多数制造商不会明确标记,只标记IPS,最糟糕的是E-IPS,色彩等相比TN稍微好一点,你在市场上买IPS显示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也属于便宜IPS面板,AH-IPS要比E-IPS稍微好一点,一等价一等货,另外,IPS面板的响应时间一般为5ms,一些好的产品只能达到4ms。
目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板解决了响应时间的问题,但不能真正做到1MS相应
实际时间约为2-3MS,画质损失仍然会在相应的时间设定最快,但仍然值得选择。NanoIPS在颜色和相应时间上都优于IPS的,相信这几年会逐渐成为高端IPS新秀电竞显示器。
VA
VA软屏面板的色彩表现略逊于IPS,也属于广视角屏幕,VA对比度更有优势,画面层次更自然清晰,尤其是暗场、阴影的画面显示效果更好,文字显示更清晰锐利,但响应速度慢,VA面板通常用于曲面屏幕显示器,因为它是软屏幕。曲面最大的优点是沉浸式体验。
IPS和TN屏幕颜色差异
购买面板的建议:
至于选择,不追求色彩表现,只追求响应速度的电竞玩家可以考虑TN强烈建议选择其他屏幕IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏幕也可以考虑电竞玩家的预算高点NanoIPS。
面板各项指标:色准与色准:IPS>VA>TN;GTG响应速度:TN > VA > IPS;可视角度:IPS > VA > TN;对比度:VA > IPS > TN;
二、响应时间坑点:IPS、VA面板标注1MS其实相应的时间是MPRT,并非GTG!显示器响应时间通常是灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)为准的,TN 面板一般 1ms 但是,标配甚至更快IPS 和 VA 面板的响应时间一般是最快的 4-5ms。事实上,我们也注意到,大多数电子商务平台都配备了IPS面板上的电子竞技显示器标有1ms事实上,响应时间无疑有一些技巧。通常,我们对显示器的响应时间采用灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)为准,
而ips、VA直接标注面板1ms响应时间实际上是MPRT响应时间,不要被主要显示器制造商所覆盖
,让我们解释一下MPRT响应时间。
MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻译称为动态画面响应时间,MPRT只是一种减少图像模糊的技术手段,比如在屏幕转换颜色的过程中暂时关闭背光,然后在颜色转换后打开背光。有了MPRT技术结束后,通过减少屏幕上每帧图片的显示时间,减少屏幕图片的暂留效果。因此,当用户玩游戏时,他们看到的拖影和残影现象减少了,视觉上自然流畅得多MPRT只是减少用户视觉拖影和残影的解决方案。
但在实际使用过程中,问题也很明显,MPRT为了减少图片的模糊性,技术将在屏幕转换颜色的过程中暂时关闭背光。频繁的背光开关会导致闪光问题。同时,关闭背光后,可能会降低屏幕部分区域的亮度,出现细节看不清的问题。此外,它将在一定程度上控制背光和图片的刷新,导致更多的处理环节,自然会造成一定的延迟。如果由于灰阶响应时间低,显示器本身就有拖影和残影,那么MPRT该技术不让这些拖影和残影消失,反而会让原本模糊的拖影和残影变得清晰,影响视觉体验。如果由于灰阶响应时间低,显示器本身就有拖影和残影,那么MPRT该技术不会消失这些拖影和残影,还会清晰原本模糊的拖影和残影,影响视觉体验。MPRT存在的意义在于,IPS 1MS响应时间看起来很有竞争力,只是欺骗消费者的一种手段。
三、尺寸及分辨率
什么是分辨率?分辨率是屏幕像素的分析,可以理解为屏幕上显示的像素数量,与屏幕的清晰度有关,如1920*1080分辨率表明屏幕上有1920个横向像素,而纵向像素点有1080个,共有2073600个像素点。像素数量越多(分辨率越大),越清晰细腻。
24-27英寸是目前主流显示4-27英寸是目前最受欢迎的。在相同的尺寸下,分辨率越大,图片越清晰、越细,分辨率越小,图像越粗糙,颗粒越重。一般觉舒适度而言,24英寸或以下尺寸基本为1080英寸P就足够了。27英寸分辨率可以考虑K,当然1080P不会有颗粒感。建议使用32英寸或以上尺寸2英寸K开始,否则颗粒感会很强,如果玩大型游戏,2K、4K分辨率需要注意自己的独立显卡是否能带动。分辨率越高,显卡负担就越大,尤其是4K,目前显卡水平不足以达到4K下驱动单机大作,即使是RTX2080Ti这种高端发烧显卡最高可达2K,玩游戏建议RTX从2060开始。对于分辨率,很多商家会标注1080P(1K)、2K、4K,事实上,分辨率对应于1920*1080、2560*1440、3840*2160,厂家可能会标注WQHD、UHD、QHD、FHD等等,含义如下。
对于分辨率,很多商家会标注1080P(1K)、2K、4K,事实上,分辨率对应于1920*1080、2560*1440、3840*2160,厂家可能会标注WQHD、UHD、QHD、FHD等等,含义如下。
HD,它代表1280×720分辨率。FHD代表1K或者1080P,分辨率为1920*1080;QHD代表2K,分辨率为2560*1440;WQHD,“W表示宽*1440,很多商家K,其实不属于4K;UHD代表4K,分辨率为3840x2160;事实上,显示器的清晰度,我们可以参考点距
(两个相邻像素之间的距离)或PPI像素密度
(屏幕上每英寸像素的数量),点距越小或越小PPI像素密度越大,显示效果越清晰细腻。
常规显示器的尺寸、分辨率、点距PPI像素密度参数如下。
21.5英寸显示器分辨率为1920*1080(1K),PPI像素密度103,点距0.248MM,屏幕长宽47.6*26.8CM;23.8英寸显示器分辨率为1920*1080(1K),PPI像素密度92.6,点距0.275MM,屏幕长宽52.7*29.6CM;23.8英寸显示器,分辨率为2560*1440(2K),PPI像素密度123,点距0.206MM,屏幕长宽52.7*29.6CM;分辨率为1920的27英寸显示器*1080(1K),PPI像素密度82,点距0.311MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;分辨率为2560的27英寸显示器*1440(2K),PPI像素密度109,点距0.233MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;分辨率为3840的27英寸显示器*2160(4K),PPI像素密度163,点距0.155MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;31.5英寸显示器,3840分辨率*2160(4K),PPI像素密度140,点距0.181MM,屏幕长宽69.7*39.2CM;PPI计算公式
电脑就在今天,在装机之家科技微信官方账号,一位粉丝问了一个显示型号AOC CU34G2X,带鱼屏21:9。
只看参数还是不错的,商家直接标4K分辨率,随便看点距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。
显示点距参数
随便找一个16:9的2K27英寸的分辨率检查了点距和4英寸K带鱼屏点距差不多,这意味着配备了34英寸4英寸K分辨率带鱼屏和27英寸27英寸K分辨率的清晰度基本相同。
显示点距参数三、色深色深:色深是指显示器的颜色过渡流畅,而显示器Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其实是色深参数,指的是颜色的层次,比如电脑6bit表示64灰阶可支撑26万色,8bit表示256灰阶,可支持1670万色,10万色bit表示1024灰阶,能支撑10.7亿色,灰阶越多,颜色越细,颜色过渡越均匀。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器可以有更鲜明的颜色层次,更容易区分相似的颜色。
色深8Bit,指红、绿、蓝三种原色各有两种方(颜色),两种方等于256,意味着三种原色(红、绿、蓝)分别有256种颜色,比如红色有256种不同的红色,从浅红到深红,绿色有256种不同的绿色,蓝色有256种不同的蓝色。三原色总数为256*256*256=1677216种颜色,即1670万种颜色。
而色深10Bit,指红、绿、蓝三原色各有210次方(颜色),210次方等于1024,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有1024种颜色,如红色共有1024种不同的红色,从浅红到深红,绿色共有1024种不同的绿色,蓝色共有1024种不同的蓝色。三原色总数为1024*1024*1024=1073741824种颜色,即10.7亿色。三原色总数为1024*1024*1024=1073741824种颜色,即10.7亿色。
10Bit和8Bit夸张对比
通常Bit只会影响色彩过渡时的平滑度,与色域显示关系不大。如上图所示,感觉10吗?Bit颜色过渡更光滑均匀?可能有点夸张,但让大家更好地理解。
事实上,对于大多数显示设备,8Bit由于8Bit色深支持1670万色,10万色Bit色深支持10.7亿色,8Bit事电脑实上,色深远未达到肉眼的极限,许多设计师在处理图像时,都会遇到色彩断层,它们基本上发生在相对纯的渐变中。根本原因是图像的颜色深度不足以显示小的浅变化,导致原本应该光滑的浅变化图像变成断层,如下图所示。
图像断层坑点商家标注的8Bit和10Bit显示器可能不是真的FRC技术抖!先了解一下FRC抖动技术,FPC即像素点抖动技术,FPC是英文Frame Rate Control缩写,FRC是一种IC功能算法旨在使显示屏显示更多的颜色,并使像素点通过算法在不同的颜色 间快
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