大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《鸣潮》:《原神》挑战者来了?
游戏平台:手机
《鸣潮》是一款强调开放世界动作类游戏,由曾开发美少女动作游戏《战双帕弥什》的库洛游戏制作,《鸣潮》拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
游戏的概念CG在B站播放量突破500万,近期《鸣潮》也开启了首次技术性测试,目前已经结束,优质的建模加上自由的大世界,总的来看第一观感是不错的,确实有希望和《原神》拼一拼,极高的热度也引发了不少玩家关于《原神》、《幻塔》和《鸣潮》之间的讨论。
玩家评论:
——诸君,这是我想要看到的未来。萌新:“有什么开放世界二游可以推荐的吗?”大佬甲:“原神大世界做的好,喜欢探索的欢迎入坑。”大佬乙:“幻塔适合喜欢社交的。”大佬丙:“鸣潮的动作系统好,喜欢硬核动作的块入坑吧。”而不是萌新一问就变成三方混战甚至骂萌新引战的战场。
——看完视频说说我的看法吧,就目前展现出来的,战斗系统比原神更注重动作(极限闪避,弹刀,目前原神只有容彩祭的活动里出现过弹刀),但是配音和表情差了不少,这方面还有待提高;人物养成还没见到过,不做评价,希望不会像原神的圣遗物一样搞费时费力费肝还看脸的系统(你怎么不强化啊.JPG),这游戏正式上线以后估计会成为我的游戏新宠。
——感觉库洛绝对不能放弃硬核动作游戏的思路,如果战斗设计被过度简化,这个游戏最初的目标就消失了,那就不过是画风不同的原神罢了。战斗设计可以一直保留着,但是游戏难度设计成可调节,这样硬核玩家可以快乐搓招,休闲玩家可以不会华丽的战斗但能够轻松打怪。
《仙剑客栈 2》:还能找到当年的感觉吗?
游戏平台:PC
《仙剑客栈2》是一款集餐厅经营、角色扮演、恋爱养成等诸多要素为一体的模拟经营角色扮演游戏,由仙剑系列的众多角色共同经营逍遥客栈,打造一个温馨浪漫大团圆的平行异时空世界。仙剑系列内的知名角色李逍遥、赵灵儿、林月如、酒剑仙、景天、云天河…以及众多仙剑人物将在这个客栈陆续登场重现……
在游戏中可研究提升各式佳肴美食,获得每日来店客人的优良评价,提高客栈名声等级。搭配安排每日菜单组合,温暖满足每一位来店的饕客味蕾。游历探访世界各地,能够寻找提升客栈的经典厨具以及取得生长异地的特色食材。不过玩家熟知的拍苍蝇和大地图自由探险没有了,这让许多玩家难以接受。
玩家评论:
——踢馆不如一代,探索改成傻瓜式一键不如一代,告辞,这情怀吃不下
——不能打苍蝇了!爷青结!!
——总结:不如1代。手游味太重了,不知道为什么要用这样的思路设计一个pc端的游戏。简化了一堆操作,最令人费解的是把收集食材改成了种菜而不是一代的探索冒险,直接把很大一块游戏性给削没了,啥都简化了,那还有什么可玩性?
《祝你好死》:紧跟时事更新!
游戏平台:PC
《祝你好死(Have a Nice Death)》是一款 2D 动作类 Roguelike 游戏,玩家扮演一位过度劳累的死神。你的员工们猖獗,贪婪的收割生命,完全打破了灵魂世界的平衡以及死神的休假计划。为了恢复秩序,玩家必须拿起你值得信赖的镰刀,让你的员工们知道谁才是老板。
游戏的讽刺意味比较浓重,对于其中的韵味,游戏的战斗做的反而有些不足。游戏的难度较高,肉鸽元素比较传统,并非后期玩家们所看到的那种半肉鸽游戏,死亡之后可以获取的资源少之又少。
有意思的是,正好游戏免费更新的时候,安倍遇袭,可谓是“紧跟时事”了
玩家评论:
——这游戏的优点就是美工、音效、剧情,还有一系列黑色幽默,汉化组的翻译很灵性,有时也让我忍不住会心一笑。死神很可爱,而且意外地非常正道?另外我很喜欢这个游戏干净利落的操作手感。但是既然作为一款游戏,尤其是roguelike游戏,它(目前)的游戏性或许还不值它的售价。
——游戏故事很精彩,可是做为主场的战斗却完全让人提不起劲。比较新时代的大多数肉鸽游戏来说,本作死神主要武器只有镰刀,确实不太行,何况镰刀的攻击也少的可怜。
——现阶段内容比较少,但能看出明显的潜力,期待后续更新吧
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