春节快乐,静待下一个春天~~
我是尤娜,硬件数码爱好者一只。本次开箱机器由一位不愿透露姓名的群友提供,在此表示致谢。
文章结尾,我都会给出该产品的推荐指数,以及在这个测评时间点的购买建议。如以后有修改,请以本文的创作时间为准,是2022年2月17日。
千呼万唤,大家期待已久的12代酷睿终于降临在移动端平台了。本期的开箱主角便是首批搭载移动版12代酷睿平台的机型之一——雷神911星战2022。星战在雷神的产品线里属于入门游戏本,面向预算较低但又有高性能需求的用户。12代酷睿同时支持DDR4/5内存,雷神911星战2022此番选择了DDR4内存,力保大家能以较低预算体验到12代酷睿的强大性能。
“不忘初心”的它如今会有怎样的表现?让我们来一探究竟。
开箱外观虽然是入门定位的产品,雷神911星战2022在包装上倒也没有吝啬。
机身与电源用粉色塑料袋包裹,恍惚间让人感觉这机器是否也是粉色(很可惜不是)。
150W的电源来自群光,雷神本代对它进行了改进定制,官方宣称体积缩小了三分之一。实际测量确实仅有iPhone13 mini大小,重量也不足400克,已经相当于一般创意设计本的体型。
机器A面依旧是雷神的发光LOGO,银灰外观,相比主打游戏的ZERO系列显得低调。
体育D面有些不太走心,粘指纹的同时还把散热设计毫无保留的展现了出来……其实可以给热管做做黑化处理的。
机器一部分接口安排在后方,从左到右分别是C口(协议为USB3.2)、HDMI、mini DP和圆口电源。
机器可以单手开合,但C面时不时会被带起来一下。不支持180°开合,最大开合角度如图。
左侧接口从左至右是2个A口(协议一个USB3.2一个2.0)、麦克风和耳机耳麦二合一。
右侧是micro SD、另一个C口(USB3.2)和RJ45。
体育C面细节,左下能看到Intel酷睿i7标志的贴纸。
键盘的手感意外不错,不输更高定位的ZERO与创作大师。触控板的手感也有所改进。
开机实拍,边框宽度大概和小新Air在一个水平,在游戏本里控制得相当不错。
注意雷神911星战2022预装系统已经变成了Win11,Intel官方也推荐大家搭配Win11使用12代酷睿,而不是Win10。
相比ZERO少了环绕灯带,不过LOGO与CNC灯带仍能发光体育,正面看相对更明显一些。
CPU是新同学——12代英特尔?酷睿?i7-12700H处理器,主流移动端平台上首批基于大小核异构设计,定位移动端高性能处理器。基于Intel 10nm工艺(官方命名Intel 7),14核20线程(6个具备超线程的性能核+8个不含超线程的能效核),24MB三级缓存,性能核最大加速频率为4.7/4.1GHz,能效核则为3.5/3.3GHz。
显卡则是大家比较熟悉的RTX3050,定位移动端高性能游戏显卡,三星8nm工艺,4GB GDDR6三星显存。拥有2048个CUDA核心,加速频率1500MHz,支持RT/DLSS技术。
雷神911星战2022没有提供独显直连支持是个遗憾,不过也借机可以见识一下新酷睿独显。它基于Intel Iris Xe架构,拥有96个EU着色器单元(GPU-Z错识别成48个),加速频率1400MHz。
内存维持DDR4,这样能使整机成本降低不少。是来自三星的C-die双通道,后续跑分能看出是双面颗粒内存。
硬盘是来自铠侠的CL4-8D512,512GB,它可以运行在PCIE4.0*4下。
屏幕是来自京东方的1920*1080 FHD液晶屏,刷新率提升到144Hz。
雷神之前的入门游戏本都是低色域屏幕,这一代星战终于提升到了高色域,使用红蜘蛛X结合SpyderXElite,测得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆盖值分别为95%、73%、73%和69%。
色准平均偏差值为1.11,除去蓝色1F(这属于组装屏的通病)没有超过2的项,应付一般的平面设计需求足以。
理论跑分雷神911星战2022预装了Control Center(控制中心)3.0,提供对机器性能模式/风扇转速/灯效等的调节,个人感觉这个多窗口的UI稍复杂了些,不如ZERO那个版本简洁。
下面的理论跑分,在控制中心里开启“性能”模式下进行,风扇转速仍为自动。干净后台(跑之前关闭其它可见软件),跑分时不垫高机器,不外接散热,尽量模拟大家日常的使用情形。
由于此前开箱过的笔记本没有与雷神911星战2022配置接近的,故本次评测不再列出对比数据。
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
12代英特尔?酷睿?H45,异构一战封神!雷神911星战2022的i7-12700H单核分数达到了750+,多核则是近8000,冠绝目前开箱过的所有笔记本,分别比上一代i7-11800H要高出23%和36%。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
较重负载的测试稍微拉近了12代酷睿的迈进步伐,主要被能效核心的指令集制约了。雷神911星战2022的单核分数逼近1800,多核分数也接近17000,分别比上一代i7-11800H高出17%和21%。
3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映显卡游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
雷神911星战2022的RTX3050因为不是满血设计,最终图形分数5200出头,比95W满血版本要低200分。物理分数达到12500+超高,甚至击败了所有桌面版的11代酷睿。
AIDA64主要测的是内存与缓存性能。这块跟品牌厂商调教关系很小了,基本就看CPU还有内存本身的性能。
由于仍采用DDR4内存,雷神911星战2022的内存带宽仍维持在49000/46000MB/s水平。三级缓存带宽相比上一代明显进步,达到650/300MB/s水平,不过延迟也相应提高到接近20ns。
Crystal Disk Mark主要测的是硬盘性能,但在笔记本圈子里混用同级别硬盘是惯例,这个测试仅能当作入手批次的参考。
雷神911星战2022的这块硬盘顺序读写速度有些诡异,并未高出PCIE3.0*4的硬盘多少,不过随机读写速度仍然十分优秀。
办公与续航首先看插电办公的表现,测试时在控制中心里开启“性能”模式进行,不垫高机器,不外接散热。
雷神911星战2022在“基本功能”中的表现出色,得益于i7-12700H强大的单核性能,开关软件和浏览器的表现都来到笔记本评测以来的新高。后续分数受了一些RTX3050的影响,但仍旧普遍要高于此前同类显卡的机型。
然后看不插电的表现,拔掉电源,选择“办公”模式,关闭键盘灯效。不垫高机器,不外接散热。
此前11代酷睿H45版本,最受诟病的是续航不如意。12代酷睿H45此番完美翻身,前15分钟偏日常使用的测试仅耗电10%,按强度减半计算,轻度使用不插电可以坚持5个小时以上;总共26分钟的测试耗电18%,重度使用也可以坚持2.5小时。此外从分值可以看到,开关软件、浏览器、Word等项目的“打折”幅度都比较小,完全不用担心离电后的性能问题,至于离电做数位创作倒是duck不必。
接下来我们看一看内容创作者们经常要打交道的“Adobe三件套”的表现。插回电源并调回“高效”模式,使用较新的2022版软件结合PugetBench插件进行测试。
这套插件采用的是“相对值”算法,以一台发烧级台式机(12核24线程处理器+旗舰显卡+64G+1T)的性能为1000分基准。雷神911星战2022在i7-12700H加持下,PS一项竟然跑出941的分数,与内存/显存均大了数倍的发烧级台式机都只有毫厘之差,即便是较为专业的PS工作者也可以从容使用。
AE相比PS会更加考验GPU的图形性能,各种特效的渲染更须软硬件开发者携手优化,诸如VR像差一类功能如前所述还会考验显存。雷神911星战2022仍然跑出816的成绩,超过了之前带创意驱动的灵耀Pro16。
PR对电脑配置要求要来得更高,CPU多核性能、内存/显存大小、硬盘吞吐都能左右表现,雷神911星战2022稍显疲惫,仅跑出453分的成绩。不过PR的预览部分可以通过Iris Xe实现加速,测试过程也可以看到视频的预览十分流畅,并不需要生成代理,如果适当降低强度(这个测试用的4K 150Mbps)也足以从容进行。
最后来跑一下工科小伙伴们常用的SPECviewperf建模渲染测试,这个测试整体而言与3A大作比较接近,主要考验的是GPU的性能,CPU起辅助加速效果。
雷神911星战2022在这个项目里表现非常出色,除去maya的分数相比上一代同显卡机型略有下降(可视为测试误差)之外,其它项目均有提升,综合提升超过10%。
游戏实测雷神911星战2022搭载的是偏入门定位的3050显卡,此前大家基本也都见识过它的性能了,故游戏实测部分就稍微从简,只取前五个对显卡要求不太高的游戏。
游戏在控制中心里开启“性能”模式进行,在后台开启TIM、微信和3个浏览器页面,这样比较符合大家日常游玩的环境。不垫高机器,不外接散热。
游戏分辨率均为原生的1920*1080;截图普遍是.jpg格式,因为.png格式容易超出上传大小限制。大家开相同画质实际游玩的视觉体验,普遍要比看我的截图来得更好。下文提到的“最低帧数”指的是1%low,毕竟0.1%low在实际游玩时极少能感知到,也不会影响操作。
FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。
雷神911星战2022得分4804分,属于基本流畅级别。左上角可见显卡并未吃满,应该是未针对i7-12700H的大小核异构设计做优化所导致,毕竟测试程序在2018年随游戏推出后就再未更新了。
LOL属于高帧竞技网游,即便RTX3050玩它也无明显瓶颈——此时游戏帧数就主要依赖CPU,上限由缓存大小与内存/显存带宽决定,下限则由单核性能与内存延迟决定。
雷神911星战2022最高画质平均帧数230+,和上一代i7-11800H在同等水平;但激烈团战时的最低帧数表现出色,来到约170比上一代高出近20,i7-12700H的单核性能立功了。
GTA5是一个优化很好但引擎也很老的游戏,非常高画质(关闭两个MSAA选项和动态模糊,关闭所有高级图像,其余全部最高)下不同的场景,帧数上下限差距会很大。
雷神911星战2022跑出平均110+,最低70+的帧数表现,相比上一代i7-11800H,平均帧数略低,最低帧数略高。由于GTA5的许多场景如都市行驶较吃显卡,削弱了i7-12700H的优势,如果换成RTX3060就明显了。
吃鸡在显卡好到一定程度(全极致3060以上,三极致3050以上)后也变成高帧竞技游戏,三缓、内存带宽和独显直连都会带来提升。
雷神911星战2022全极致画质平均帧数在95左右,最低帧数不足70。调成三极致画质以后表现则与i7-11800H相近,除去游戏优化的因素,内存频率也可能是制约因素。
地平线4作为游戏优化教科书,显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。雷神911星战2022在最高画质下跑出近100帧的成绩,截图可见显卡渲染量远远小于CPU渲染,还是RTX3050不太能跟上i7-12700H步伐了。
综合看来,i7-12700H的游戏潜力其实非常强大,主要是强大的单核性能可以显著提升体验下限。此外从许多截图都可以看出,i7-12700H在性能模式下,游戏功耗常常在50W以上,导致RTX3050无法触发动态加速。雷神以后其实可以追加一个游戏模式,将CPU锁定在45W,这样游戏效果应该还会更好一些。
几个没有基准测试或相关功能不全的游戏,均是用的MSI Afterburner手动记录帧数表现。
LOL开一局人机,从双方军团出兵开始,到击破敌方水晶为止,全程视野均集中在英雄身上;
GTA5运行自带的基准测试,从最后一个场景刷出飞机开始,到撞车爆炸为止;
吃鸡开一局单排,从跳伞落地开始,到被击杀为止,全程除了捡武器均在野外奔跑;如过早就阵亡,则观战一名对手,到游戏进行到一定时间为止。
散热表现正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,显卡重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和显卡之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。
散热测试时在控制中心里开启“性能”模式进行,室温为19℃,不垫高机器,不外接散热。
雷神911星战2022的i7-12700H PL2/PL1设定值分别是125/70W。单烤FPU,CPU的性能核/能效核在一瞬间都达到了4.1/3.5GHz的最大加速值,此时封装功耗为99W;而后不断下降,在约1分30秒时来到70W并一直维持稳定,这个过程中性能核的有效运行频率约3.6GHz,能效核则为2.9GHz;温度为92℃。
有意思的是稳定一阵子后,性能核的频率降低到了1.4GHz,能效核则略微提升到3.1GHz——12代酷睿的负载策略可见一斑,多核高负载的场景优先让能效核承担,这样可以显著提升整机能耗比。
单烤显卡,RTX3050的整卡功耗一直维持在75W左右,频率在1498~1607MHz之间跳跃——前面各种游戏场景里,CPU负载上来后显卡功耗在55~60W,可见它是60基本+15动态的构成。温度较低,不到70℃。
双烤,CPU在一瞬间仍能达到与单烤接近的频率与功率,之后在1分钟内逐渐下降,最终稳定在61W,94℃,性能核心全核频率为1.6GHz,能效核心则达到2.8GHz。显卡功耗和频率都是十分稳定的55W/约1225MHz。
总结及其它机器重1.98kg,加上电源(称“旅行重量”)恰好2.5kg,比常规游戏本要轻出接近1kg,便携性方面更接近大屏全能本。由于保留了RJ45网口,机器不会太薄,不过机器厚度与键盘手感向来不可兼得,作为一款入门游戏本个人认为仍能接受。
屏幕终于提升到高色域且有预校色,尽管实际色准与一流尚有差距且仍是16:9比例,但视觉效果终究是比以往这个价位充斥的45%NTSC笔记本好了很多,还可以胜任一定程度的平面设计工作。
散热表现在入门价位游戏本里算不错了,尤其考虑到它属于“高u低显”的搭配,在双高负载时优先照顾了CPU,实测也显示相对游戏它更适合做高性能办公,包括程序员写代码等等,雷神与Intel力图推动PC/DataCenter发展的长期合作收到成效。不过还是希望雷神以后能多出一个游戏模式,将CPU的功耗限制住即可,毕竟对3050级别的显卡,CPU能跑到40~45W已经足够。
机器周边配置(包括烤鸡时的噪音控制,人位50db出头)意外不错,一改以前我对入门游戏本的印象。希望今年这块市场也能被(至少稍微)带动着有些进展——毕竟入门游戏本在散热压力并不大的同时,受众还比想象中要多得多(不是谁都有60系列显卡起步的预算),抓住这群消费者才更容易抓住市场。
扩展方面,和大多数传统游戏本一致,2个内存插槽+2个M.2硬盘槽,理论上最多可加装到64G内存。
推荐指数较为主观,大家也不一定完全信奉。适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。
外形:★★★★☆,平常却不平庸,以入门游戏本的定位其实可以打5星,少半星防止骄傲叭^^
做工:★★★★☆,维持重量同时机身刚性并无牺牲,键盘触控板手感也有提升(这里补充一句,个人一直认为蓝天这个模具的键位设计才是最合理的)。
性能:★★★★,显卡不是满血有点遗憾,其实以烤鸡时的温度表现看完全可以开放到满血。
散热:★★★★☆,除去CPU温度偏高无可指摘,满载噪音还比许多游戏本都要更低。
价格:★★★★☆,由于搭载了DDR4内存,它的售价在12代酷睿游戏本里可以说很少能有对手(许多友商即便是入门游戏本也依然上了DDR5内存)。
时段:★★★★☆,虽然在性能释放(包括独显直连)上有一些遗憾,但由于锐龙6000系不支持DDR4内存,它在入门游戏本这块领域仍然没有多少对手。
整体推荐指数:★★★★☆。已经很多年没有见过的入门级良心游戏本,是较低预算入坑12代酷睿的一个很不错选择。
建议入手人群:预算在6000+级别,主Adobe三件套和竞技网游的用户。程序员包括计算机专业的大学生也比较推荐。
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