win7玩cf声音不同步-()

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近一年来,只要聊起显卡,就离不开涨价、奸商、挖矿这样的字眼。


没办法,谁让炒币又莫名其妙的火了呢?


显卡这话题要是放在近十年前,完全就是另一番景象。


那时候托尼刷贴吧,只要是和显卡相关的帖子,十有八九都在讨论什么SLI、四路 980Ti八路泰坦,这样毁天灭地的话题。


尽管贴吧老哥大都是大佬中的大佬、土豪中的土豪,但这些精彩的瞬间,还是给年幼的托尼心里留下了深刻的印象。


毕竟对于一个硬件厨来说,把当时性能最好的两张显卡串接在一起,放在同一块主板上交火,没有比这更能让人感到愉悦的事情了。。。


但你说现在,为了提升游戏性能,而电脑考虑在攒机的时候在机箱塞两张显卡,几乎没人会那么干。


而 SLI 或者说多显卡交火这项技术,又到底是怎么从辉煌走向没落的呢?今天就让托尼好好给大家盘一盘。


SLI,全称为 “ 可扩展的链接接口 ”( Scalable Link Interface ),最早是由一家叫 3dfx 的显卡厂商,在 1998 年提出的。


那时候 3dfx 的 Voodoo 系列显卡可以说是名噪一时,其独家的 SLI 将那时候 PC 的 3D 画面,带上了一个大台阶。


3dfx 支持将两张 Voodoo2 显卡并行运行,把两张显卡连起来之后,电脑可以获得几乎翻倍的 3D 图像性能。


但这家 3dfx 因为战略决策上的失误,没过多久就被其他显卡厂商赶上,紧接着就被当时风头正劲的英伟达给收购了。


于是 SLI 这项技术就顺理成章落到了英伟达的手里电脑但英伟达并没有着急用上这技术,反而是把它给雪藏起来偷偷练级了。


尽管那时英伟达已经走到了显卡行业的龙头老大的位置,可另一家叫 ATi 的公司,后来居上的势头不容小觑。


因为他们家的 Radeon 显卡,正逐渐与英伟达的 GeForce 拉近差距。。。


这让英伟达不得不研发一项对手没有的技术,以此来甩开ATi,思来想去,英伟达把目光投向了SLI。


2004 年,英特尔 PCI-E 接口的问世,英伟达意识到,放出 SLI 这头猛兽的时机或许已经成熟了。


接口更大的带宽、更好的通道分配,能让 SLI 能在新平台上会有更好的发挥空间,终于双显卡互联这项技术,得以重见天日。


英伟达在 GPU 芯片内集成了一款叫 “ MIO Port ” 的图形合成引擎,负责两块互联显卡之间的数据交换以及图像处理。


而由于当时 PCI-E 的带宽还不足以满足两张显卡之间的大数据的传输,所以英伟达设计了一个 SLI 的连接器,保障数据传输的同时,还解决了两张显卡画面不同步的问题。


当年英伟达的 GeForce 6800 和专业图形卡 Quadro FX4000 系列,有幸成为了第一批用上 SLI 技术的显卡。


就和后来英伟达宣布 20 系显卡支持 DLSS 和光追一样,SLI 的发布,让英伟达进一步巩固了自己在显卡领域的霸主地位。


老对手 ATi 当然不会甘心,他们在隔年 6 月 1 号的台北电脑展上,发布了自家对抗 SLI 的技术——穿越火线 CrossFire( 交火 )。


这项技术在功能上和 SLI 基本一致,不过在显卡连接上采用的是主副卡的设计,副卡是一张普通的显卡,而主卡就多出数颗芯片,成为资料混合引擎。


主显卡内的 Composting 引擎会把两颗显卡核心的运算结果结合在一起,然后通过同一条线缆上的 DVI 接口将结果传输到显示器。


这样做的好处是能不占据原本的 PCI-E 的带宽,充分发挥 CrossFire 的性能。


不过由于 DVI 接收与输出芯片最高的带宽频率只能到 165MHz,所以不支 1600 x 1200 以上的分辨率。


显而易见, ATi 的交火在最初,并没有能一举超越英伟达的 SLI ,但也算是紧紧咬上了。


而在 2006 年 ATi 被 AMD 收购之后,事情开始发生了转变。


AMD 免费开放了 CrossFire 这项技术,并鼓励主板厂商和显卡厂商兼容这项技术。


A 家的显卡允许两张同样核心的显卡进行交火,而英伟达则受限于 SLI 的授权费用,只能使用相同型号的显卡进行串接。


最后甚至进化到独显 GPU 与核显 APU 也可以交上火。。。

Hybird CrossFireX 技术 ▼


这样没过多久,英伟达在产品力上,就被 AMD 超过了。


更要命的一点是,AMD 还抢在英伟达之前,率先推出了利用 PCle3.0 来交火的 “ 无桥交火 ” xDMA 技术。


这项技术不仅是干掉了以往连接在两张显卡之间的有线桥接器,也降低了显卡交火的成本。


反观英伟达在同时期革新的 NV Link 交火桥,尽管解决了带宽的瓶颈问题,但高昂的价格和支持的显卡型号,明显就不是冲着一般消费者去的。


但不管怎么说,英伟达的 SLI 也好,AMD 的 CrossFire 也罢,现在的确的是慢慢的在走向没落。


首先双显卡 SLI 在游戏的表现上,就是个 “ 铁分奴 ”


也就是说,它的跑分能达到 1.6 倍、1.7 倍的性能没毛病,但在游戏的实时渲染中,表现可能还不如单卡。


这是因为两张显卡在各自渲染结束之后,是需要有一个汇总的过程的,而这个过程占据了极大的带宽,往往速度就会被拉下来。


举个简单的例子来说,两个记者分别处理一篇稿件,在处理完之后,是需要拿出额外的时间来做整合的,像校准文字、核准照片、确认错别字这样的工作,未必会比处理稿件本身要轻松。


在这样的情况下,两个人的工作也未必比一个人来的更快。


而在计算机世界里,显卡算力快速堆砌的庞大的数据量,会导致整合的工作将会被无限度的放大。


在 SLI 连接的状态下,在游戏渲染中的画面渲染和数据整合输出到显示器的步骤,几乎是在不间断进行的,当信息不管进入信道,整体速度就会被拖慢。


也就是说,显卡可能没法做到 “ 1+1=2 ” 的效果。


加拿大白嫖王做的实验,

SLI 3090 实时游戏帧数不如单路的 3090。▼


另一方面,现在支持多路 GPU 的游戏实在是太少了,本身针对新显卡优化游戏就够累的了,哪还有心思再在这上面花时间?


现在单核显卡的计算性能相比十年前,也切实的有了提升,大家已经不需要靠 SLI 或者交火的方式,来尝试榨干一款游戏的性能了。


英伟达有意在低端或是甜品卡上,去掉 SLI 的接口,让想要更好性能的人都去买高端卡,保障销量。


而随着 DLSS 这样提升游戏帧率技术的成熟,SLI 也就完成了自己的历史使命,因为性价比的角度来说,它实在是太贵了。


当然了,托尼相信,SLI 和 CrossFire 作为一个时代的产物,或许我们在不久的将来还有重新绽放的一天。


但至少目前,或许还只是有钱人和白嫖怪的玩具吧。。。




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