6月,索尼去掉对马岛之魂盒子上的“Only On Playstation”,还是6月微软宣布将Xbox整合进Windows 的WIN11即将发布,从大趋势看来,跨平台发售正在取代独占,或者说PC平台正在成为索尼微软的第二个游戏主机平台。
当然了,趋势只是趋势,它并不能直接影响某些东西。比如这种趋势在任天堂的身上就看不出来,任天堂依然拒绝跨平台,拒绝登录PC。
不用惊讶或者感叹,这就是任天堂,任天堂就是世界主宰。从任天堂跨进游戏行业的那天开始,他一直走着自己的路,并且不在乎面前是山还是河,所以我觉得我应该写一篇文章用来回应那些嘲讽任天堂逆潮流的人。
有趣的玩法。
我一直认为,任天堂的独占和其他两个游戏平台不同。其他两个平台的独占,其实更多的是财力的体现,之所以不登录其他平台,仅仅是因为钱没有给够。当钱给够以后,你会发现,其实只要腾讯乐意,完全可以学微软一样,用钱砸出一个QBOX出来,并且充满了各种大作。
但任天堂不同,任天堂的优势和索尼微软优势不一样。比画面,连4K都不曾支持过的任天堂有什么能说的呢?比性能,一款掌机有啥比的?可以说,在这种传统的项目上,任天堂是绝对没有什么优势的。
任天堂的优势在于,玩法!
电脑玩法包括有趣的关卡和有趣的操作,这是刻在任天堂骨子里的东西,可以这么说一句,任何玩家,看到任天堂的游戏,吸引他的一定是游戏里的玩法或者是它的操作方式。
在确定这点优势后,我们会发现,任天堂没有什么必要登录其他平台,因为有趣的玩法可能就体验不到了,你打算为你的PC搭配两个体感手柄吗?
历史的延续
任天堂的游戏史上,是做过PC版的。在20世纪80年代的时候,任天堂的FC正垄断着游戏行业。在和任天堂合作的公司中有有一个叫做Hudson Soft的日本软件公司,该公司主营PC游戏,于是在FC发售后的第二年,任天堂和这家公司达成了协议,开始制作并发售任天堂PC游戏。
比如大金刚、比如马里电脑奥兄弟等,都登录过日本的PC市场。
最后因为另一家合作公司的官司问题,导致任天堂在80年代末期和这家公司闹掰,取消了授权。
同时,在当时的日本PC市场来说,其实充斥着许多种类的PC,对于当时的任天堂来说,登陆PC平台相对于利润来说,所要付出的代价,有点大。
最终这个事情就不了了之了。
利润构成不同
任天堂和其他两家不同的另一点在于,收入构成不同。PS的爸爸是索尼,他会拍电影、会造相机、还会造随身听。Xbox的爸爸是微软,它会做Windows XP,会做Windows 10,还会做Windows 11,简单点说吧,微软目前的市值全球第二。
在索尼的收入构成中,和游戏机相关的业务占比不到45%。而微软则更不用说了,基本盘根本就不是游戏机。
而任天堂则完全不同,游戏机和游戏业务在任天堂的营收中,占比超过90%,其他的移动平台营收、周边营收等占比不超过10%。
对于这样的任天堂来说,除非被包养了,才会选择放弃自家的独占游戏,选择跨平台发售,毕竟任天堂可是靠游戏机养活自己的。
后记
索尼和微软的游戏机性能远远落后于PC,这是公论了,在这种情况下,索尼和微软向同样架构的PC靠拢,也是必要的选择,架构相同代表着移植的容易,成本的降低,按照付出和回报来说,移植过去,多赚钱是很有必要的。
但性能恰好不是任天堂的优势,所以任天堂也电脑根本没必要搞什么跨平台!
请坚持独占吧,世界主宰任天堂!
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