雷神笔记本装win10装不上-(雷神笔记本装win10装不上怎么办)

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雷神笔记本win10装不上 (雷神笔记本win10装不上怎么办?

这个月 10 赛博朋克 2077 解禁,世超周围的一个小伙伴算一个,都一头扎进夜城,上夜班。


本来世超也想抽时间玩,但是显卡版太老了,游戏可以进去,画质真的看不到。

现在换个新显卡吧 RTX 价格又是那群人矿难孤儿炒到天上,别提有多烦。


唉,幸福是别人的,小丑是我自己的。


也是这个月,有个叫Eric Engstrom微软大佬去世了。

这个哥哥没有比尔盖茨那么出名,但是没有他,我们现在在夜之城夜宵唱歌就没那么容易了。


甚至说 Windows 电脑可能只是生产力的主要工具,就像苹果一样 Mac 一样。


Eric Engstrom 所创立的 DirectX 接口,把 PC 个人电脑,拖进电子游戏的世界。“ 玩电脑游戏 ”成为一种游戏方式。


聊聊这件事挺有意思的。


小时候有没有玩盗版游戏的经历?


一是辛辛苦苦3XM游 X Sky找到资源,然后冒着被妈妈发现的危险,电脑挂了一晚上把游戏下来。


终于完成了解压,兴奋地打开了游戏 exe 文件准备抄鼠标杀四方,但系统弹出了这样一个窗口。。。

对于当时还没有被社会毒打的世超来说,看到后,一秒钟前因兴奋而怦怦直跳的心脏骤停。。。


。。。三秒钟后,我恢复了心跳,开始疯狂地寻找这个扩展名字。 .dll 的文件。


后来世超才知道这个文件其实是 DirectX 重新安装驱动文件 DirectX 最新驱动。


正版游戏将在运行前进行自检,以确认计算机中是否有相关的驱动文件。

上传盗版游戏的黑客不会将这部分自检程序放入压缩包中。


这样,用户在解压游戏后就会缺少文件,需要在网上找到相应的文件来补充。


没有. dll 游戏跑不掉文件。


当时玩的单机游戏,从CS 、红警,魔兽争霸 3GTA 罪恶都市,骑马砍杀,文明 IV等等DirectX开发界面。


DirectX它的存在涵盖了计算机游戏的整个发展历史。


问题来了,为什么电脑上的游戏离不开? DirectX 呢?


要回答这个问题,我们必须首先了解图形 API 发展历史。


早期的软件开发没有统一的标准,通常是一个新的硬件,程序员必须为它定制一套软件。


这导致硬件和硬件之间没有交换。


比如你跑到金拱门问服务员点单,要一个双层天椒皇堡,再加上一个吮指原味鸡包带走。。。


服务员可能会把你当傻子。他们的炸炉根本做不出原味鸡。如果你想吃这些东西,你只能去不同的商店买。


当时程序员开发游戏也是如此。为了让游戏在不同的硬件上运行,他们必须适应。


比如仙剑奇侠传,要想在不同的平台上玩,需要程序员适配三次。


可以做,但没必要,还掉头发。。。


基于此,人类的原始生产力“ 懒 ”程序员发明了它 Application Programming Interface ( 应用编程界面 ),简称 API 。


它统一了所有的开发规范,解决了不同硬件需要适应的问题,大大节省了开发成本。


若使用统一API,不需要重复开发,直接适应。▼


这个东西的出现就像一个外卖平台。有各种各样的汉堡炸鸡店。如果你想吃什么,直接用手指下单,你会把它送到门口。你不必自己去买。


然而,当时率先登场。 API 的并不是 DirectX ,而且名鼎鼎 Glide 和 OpenGL ,微软还没有什么事。


Glide 的 API 一家叫标准 3dfx 在英伟达崛起之前,显卡公司, 3dfx 的 Voodoo 系列显卡就是当初 3D 游戏的绝对标杆。


不管是古代的《 DOOM 》、古墓丽影还是 FPS 始祖游戏《雷神之锤》都体现了 API 接口的巨大优点。


原本分散的游戏开发者聚集在统一的平台上玩游戏,人多力量大,无数的新技术和好游戏不断涌现。


着名的 “ 三角胸 ” 劳拉。▼

这 3D 画面,在当时是跨时代的。


微软一开始并不看好游戏领域,根本不想投资游戏。


一方面 Windows 95 系统也差不多做了,随时准备发布,管理层觉得这个时候没必要再做一个游戏编程界面。


另一方面,老年人 MS-DOS 没有人能保证系统会转移到新的环境中进行开发。


Eric Engstrom 看到以上前景,我偷偷拉了一个三人的小团队,开发了 DirectX ,在微软管理在微软管理层的压力下完成的。


到了 1995 年 4 月, DirectX 正式发布,并逐渐融入后面 Windows 95 ,为微软进入游戏市场做出了巨大贡献。


有趣的是,在 Eric Engstrom 开发 DirectX 在这个过程中,我们不仅要面对技术问题,还要面对微软上层的阻挠和企业内斗。


这个过程也写成了一本叫做的书《 Renegades of the Empire 》(帝国叛逆者)这本书描述了当时微软内忧外患的情况。


内部管理矛盾,外部反垄断调查。▼

一群程序员腹黑起来玩“ 宫斗 ”,也很可怕。。。


但至少结果是好的, DirectX 经过几个版本的更新,游戏图形已经稳坐了 API 头把椅。


半条命 2 在 DirectX6.0 表现已经相当不错了。▼


而 Glide 和 OpenGL 但被命运开玩笑,一个接一个地翻车 DirectX 占领市场提供了很大的机会。


Glide 翻车是因为 3dfx 没落,支持 Glide 游戏和设备越来越少,不如 Windows 这个系统有这么多开发者,不开源,很快就受不了了。


OpenGL 它是开源的,但由于内部意见不一致,它逐渐转向了专业图形领域的更新。

在更新到了 DirectX 9.0 之后,微软在图形上 API 领域基本稳定了领头羊的地位。


对了,微软 XBOX 主机也用 DirectX ,这样就形成了闭环,只要厂商想在主机平台和 PC 在平台上开发游戏是不可避免的 DirectX 。


随之而来的是 N 卡和 A 卡长达 10 年显卡大战,因为两边都要用 DirectX 来优化,微软的更新成为制衡 N 、 A 两个发展的砝码。

微软不愧做到“ 操作系统 ”的公司。


但这两年,OpenGL 的母公司 Khronos推出自己的新图形 APIVulkan,意欲动摇 DirectX 传统优势地位。


Vulkan作为一个搅局者,他的实力在于跨平台的兼容性,它可以Windows、Linux、Android开发了三个连接电脑和手机的平台。


底层硬件兼容,Vulkan会更好,游戏开发者可以更彻底地榨干显卡的性能。

未来的竞争可能会更加势均力敌。。。


世超认为我们在电脑游戏中“ 突突突 ”玩的时候别忘了背后有成千上万的像Eric Engstrom同样的程序员,默默努力。


对于世超来说,电子游戏的启蒙记忆就在电脑上。


由于某种原因,我们小时候无法接触到游戏主机。如果电脑上没有游戏,世超的童年可能会错过一个美好的世界。


尽管很多都是盗版。。。


所有 PC 游戏开发者,值得感谢。


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