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我现在的桌面有五张屏幕但是我不建议你买这么多屏幕,一般最多227寸就够了,强烈推荐双屏方案:
1)双屏生产力,特别是在家工作,多屏幕同时显示更多的内容,游戏通常显示在某个屏幕上,游戏没有太大的改进,除非三个屏幕,如果游戏宽屏幕或直接买带鱼,对于剪辑视频修复合作伙伴,好的显示器也是必要的工作,而且好的显示器对眼睛会更好;
2)增加沉浸感,转头是屏幕,一眼全世界的感觉;
3)氛围感,宽屏壁纸一上,桌面电竞感就来了;
4)与其他外设相比,显示器相当保值,事实上,显示器的保存性还可以,比主机内的许多硬件要强,记得17年来第一个34寸带鱼显示器,刚翻下来才降价200左右。……
我将逐一介绍显示器的基本参数指标。
为什么显示器到,为什么价格差距这么大?为什么显示器到,为什么价格差距这么大?
JD搜索「显示器」,价格从几百到几千不等,跨度相当大。同样的32寸显示器,价格可以差十倍以上。从以下几个方面介绍差异。
如何看待屏幕面板参数?
代表:选择IPS最合适,更贵nano ips和fast led,再贵就是MiniLED,顶级OLED,控光是显示器质量的核心。常见的显示面板类型有LCD、LED、OLED、TN、VA、IPS,以下是他们的优缺点。
LCD,Liquid Crystal Ddisplay,液晶显示器是目前液晶显示器的总称,由光源、偏光滤镜、薄膜晶体管液晶显示器的总称。LCD从背光和面板上区分显示器的几个重要参数,例如LED、IPS、VA等,LED和CCFL事实上,它是液晶背光。过去,液晶电视使用类似的日光灯作为背光,发热和功耗都很大LED技术普及后,液晶屏全部更新为LED了,LED英文名Light Emitting Diode,发光二极管,
不要把LCD和LED混淆了概念。电脑而TN、VA和IPS是面板的区别,具体区别如下;
1、TN,
Twisted Nematic,扭曲面板成本低,技术成熟,响应时间低,无残影,缺点是色彩少,视角小,不同角度有偏色;
2、VA,Vertical Alignment liquid crystal,相比之下,垂直排列液晶TN对比度和视角更好, 相比IPS视角差,但对比度仍然很高,颜色范围和响应时间不如IPS;
3、IPS,In-Plane Switching,平面转换,IPS硬屏幕改变液晶分子颗粒,使屏幕反应更快、更稳定。由于其结构设计,它有更广泛的视角和刷新率,响应时间和刷新率都很好,除了对比度较差VA,黑色不够均匀,没有缺点,也是目前最主流的面板材料。
IPS刷新率好,响应时间好,所以目前液晶显示面板大多是IPS。再看OLED电脑,Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管,其屏幕自发光,无背光,和LCD有本质区别,OLED屏幕亮度的调节取决于屏幕的点亮和熄灭。当速度足够快时,肉眼无法区分。虽然感知不到,但对人有多大的伤害,所以现在不用了OLED的LCD党,OLED主要用于高端产品,如旗舰手机,目前显示器OLED都比较贵。OLED技术优势也很明显,屏幕可以做柔性屏幕,对比度很高,色彩鲜艳,画面透明度强,每个人都说燃烧屏幕也是他不可避免的缺点,长时间显示相同的图片,切换屏幕或拖影,所以OLED的寿命比LCD要低。从iPhone可以看到新老款的对比,OLED每个像素点都可以单独关闭,使黑色更黑,高端屏幕最重要的亮点是控光能力,OLED自发光,控光效果好。
OLED的确很强,但烧屏和伤眼确实是不可避免的缺点,这几年MiniLed也比较主流LED升级技术,
MiniLed增加了更密集的灯珠Led显示器电脑,更多的灯珠可以实现更详细的光控制,改善Led背光均匀性差的问题,显示器更新这么多年,其实玩的都是光,未来技术的发展趋势尚不清楚。MiniLed也许最适合购买中高端显示风格,未来Micro Led技术还是我们买不起的。刷新率越高越流畅
课堂代表:刷新率结合自身硬件配置和显示预算,一般越高越好,画面视觉越流畅。刷新率以Hz单位是屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,每秒刷新的画面越多,动态画面越清晰流畅,刷新率越低,越容易看到动态画面的抖动和闪烁。
刷新率以Hz单位是屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高,每秒刷新的画面越多,动态画面越清晰流畅,刷新率越低,越容易看到动态画面的抖动和闪烁。
60Hz1444Hz一秒刷新144次图片。一项研究发现,人们对帧率的分辨极限是50~60Hz之间,很难检测到超过。相信这几年刷屏过高的朋友应该能分辨出60。Hz和120Hz吧?其实120Hz和240Hz我们也可以看到一点区别。这件事只能向上兼容,向下很容易找到。
高刷屏的第一个重要应用体现在电竞游戏中,尤其是在FPS在游戏中,职业电竞玩家反应相当快,对他们来说是144Hz可能太少了,顶级玩家的胜负就在那一刻。
120Hz到60HZ是质的提升,再高的提升也没那么明显。目前主流高刷指的是120Hz除了提高游戏体验外,上述刷新率高的设备在日常使用中也有感知,拖动页面、鼠标等操作会有明显的感知。从健康的角度来看,高刷可以让视觉接受更多的图片,但减少缺乏图片和大脑的工作量,没有研究结果证明高刷是好是坏,但我们看起来更舒服,
屏幕闪光、亮度和蓝光是影响人类健康的参数。
响应速度课堂代表:选择高刷屏,产品会使响应速度很低,无需考虑此参数。
说到刷新率,不得不说响应速度。LCD屏幕的响应时间是从一种颜色到另一种颜色的时间
,一般指灰阶响应时间(GTG),ips和VA屏能做到4-5ms,而TN屏能到1ms。响应速度与刷新率成反比,刷新率越高,响应速度越小,例如60Hz每秒刷新一次图像,即每1次ms响应时间必须小于16ms,而120Hz响应时间小于8ms,现在屏幕屏幕的响应时间早就比这个数字低了,一般高刷屏的响应速度都很好。
目前IPS面板通过Nano IPS和Fast IPS技术能让IPS屏达到同样1ms灰阶响应时间,这不是问题。如何选择分辨率?
分辨率与清晰度有关。
除刷新率外,分辨率是显示参数,分辨率决定了图像细节的细节,分辨率越高,像素越多,图像越清晰。
一般来说,分辨率与1024相似*1024指的是一条水平线上有1024个像素点的参数表达,也称为768水平像素数,有768条线,又称垂直线直像素数
。曾经的1080P,16:9是1920*1080,其中P指逐行扫描
,纵向有1080个像素,横向有多少个都无所谓。而现在的4K,长宽16:9为3840*2160,4K的K是指横向等效像素4个,等效像素1024个。
以上都是按照16:9的规格来判断的。以下两种不常见。21:9带鱼屏,分辨率2560*根据以上内容,1080是2K,1080P。苹果6K分辨率6016的显示器*3384,华硕灵耀X13官方宣称2.8K,分辨率为2880*1800。
主流分辨率对应于特殊代码,如4K UHD就特指3840*2160,
当我们购买显示器时,我们只需要注意我们想要多大,16:9还是21:9,4K还是2K就可以了。除分辨率外,还有一个参数叫做像素密度,简写:ppi,指屏幕长度内的像素数,单位为英寸,例如一英寸有10个像素点,ppi就是10,
他是屏幕细腻度最直观的指标。ppi考虑到屏幕的大小,它可以更好地代表屏幕的细腻。下图显示了相同的2K,尺寸越小ppi显示效果越大越细腻,比如iPhone 14 Pro6.1英寸屏幕,2556 x 计算1179的分辨率ppi有460,而iPhone 14 Pro Max分辨率2796 x 1290,6.7英寸的屏ppi也是460,所以大小屏幕iPhone只是屏幕尺寸的差异,细腻是一样的。
分辨率和尺寸都很重要,结合在一起的指标叫做ppi。
分辨率和尺寸都很重要,结合在一起的指标叫做ppi。垂直同步技术
课堂代表:硬件G最贵,软件G和F便宜。G-SYNC和FreeSync,
这两种技术都是用来解决图片和撕裂的,GN卡专用,F是A卡专用,前者大多是在显示器中植入芯片,需要N卡品牌参与研发,而F只需要授权,显示面板支持他,所以带G-SYNC的都要比FreeSync贵不少。下图是游戏画面撕裂的样子,除了画面撕裂,还有错帧等问题,打开G和F垂直同步基本上可以解决这些问题,需要注意的是:
1.设置所需刷新率,例如,显示器1444Hz,必须设置成144Hz,否则不能使用此功能;
2、N卡只能用G-SYNC
,A卡只能用FreeSync,跨品牌不能使用;3.G在适应性方面会更好,但也更贵,这个功能有点像高刷屏,没用过也不追求,用过就不能向下兼容。
硬件G的价格要贵得多,软件G和F价格差不多,一定要擦亮眼睛看清楚描述。
硬件G的价格要贵得多,软件G和F价格差不多,一定要擦亮眼睛看清楚描述。
还一种叫Adaptive Sync,是VESA为了统一标准,认证还为入门级显示器提供了更好的廉价解决方案。
关于色彩
课堂代表:色彩对专业领域有很大的用处,日常使用一般足够,色彩参数不好也不伤眼睛。
首先是色域1.色域广,对眼睛无害;2.显示器的颜色可以通过颜色管理进行调整。通过颜色管理,正常色域的显示器也可以使其看起来更愉快。如果广色域不调整,可能没有正常色域好看;3.色域特别小的时候,只是看起来比较暗淡,专业领域需要准确全面的色彩,所以更需要广泛的色域。
目前,台式显示器可以达到100%sRGB,等效于NTSC72%,过去TN大多数显示器支持45%NTSC,这些颜色标准三角形越大,颜色就越广,其中Adobe RGB专业领域用于绘图,sRGB更适合微软和惠普的规则PC描述色域。其次是色深上述颜色域是指同一颜色深度下的不同颜色,但同一颜色有不同的灰色阶,可以简单地理解为颜色的亮度。颜色深度的单位是bit,8bit有1670万色深,10bit色深10.7亿。
其次是色深上述颜色域是指同一颜色深度下的不同颜色,但同一颜色有不同的灰色阶,可以简单地理解为颜色的亮度。颜色深度的单位是bit,8bit有1670万色深,10bit色深10.7亿。色深代表画面的细腻。然后是HDRHDR(High Dynamic Range) 指的 是高
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